Cuento digital
Como es habitual, cada semana nos enfrentamos a nuevas misiones propuestas por nuestra profesora de TIC. En este caso se trata de la misión 4, la cual consta de la creación de un cuento digital infantil orientado a niños de entre 3 a 6 años de edad, por lo que la historia debe ser adaptada a ellos y siempre educativa y reflexiva. A su vez, nos han dado la opción de escoger entre una invención nueva que parta desde 0 o la historia perteneciente a la actividad anterior del "Scape Room", que para refrescar la memoria, trata del pingüino Pingo que necesita llegar hasta su casa, la cual es un iglú, porque se avecina una tormenta y tiene miedo y frío. En un primer lugar se están creando lluvias de ideas para poder llevar a cabo este proyecto de manera original y creativa en el plazo estimado para su entrega, posteriormente procederemos al reparto de secciones del cuento entre las compañeras de equipo y así poder abastecer de manera rápida, igualitaria y eficaz a todas las partes del tema y para finalizar pondremos en común y conjunto el trabajo individual para retocar y rematar.
Esto es posible gracias a la instalación de una aplicación para el ordenador llamada "eXeLearning", donde cuentan con innumerables utensilios que nos facilitan el trabajo. Consta de páginas, secciones, carpetas y subcarpetas, con estilos y temáticas de todo tipo y enfocado a todas las edades, lupa, etc... Además de permitir trabajar tanto de forma individual como en grupo, exportando e importando el material de donde sea y a donde sea. Para probar su funcionamiento hicimos una prueba práctica en el aula, más concretamente en las horas de seminario, descubriendo que uso podríamos darle a cada gadget y alistando nuestro área de trabajo para tener todo lo imprescindible a mano. Aunque si se necesitase, se requiriese o que simplemente se gustase utilizar alguno extra también sería bienvenido. A continuación, adjunto una imagen para que podáis ver y entender de que estoy hablando. Una herramienta nueva para mí y realmente útil que seguiré usando más adelante muy seguramente.
Figura 1.
Aplicación eXeLearning
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